新大陸の検証…いやチョウサ!

1

一週間!

一週間ッ!!

あと一週間で極ベヒ実装だよぉぉぉっ!

 

 

名称未設定ゲームキャプチャスクリーンショット2018-08-17-12-48-07

 

というわけで、極ベヒーモスに備えて日々悶々としているわけですが。

まーこのご時世になると役割もクエ進行も固定化されていくわけで。

このまま熊が熊みたいに熊になってしまったら後任の小熊に技術を継承することができなくなる――ッというのは半分冗談で。

 

実際のところ役割分担なんて、全員が全員の役職をこなすことができなければ真に連携したプレイなどできないわけです。

まあだからといって、自分が他の役職をこなせるかはちょいと置いておいて

 

2018年8月中旬の現在、極ベヒ来襲の一週間前の段階で、分かってる範囲内で分かってきていることをつらつらと、ええそれはもうつらつらと。

 

 

続きを読む

by くま tamago.jpg

マム・タロト、近接2人狩りで2戦目クリアするやつです。

ある程度かるーく回せるようになってきたので、やり方おば
一戦目は破壊王で部位破壊をし、二戦目に角狙い
二戦目時は追跡レベルLv3、報酬は金3枠もらえます。

一応ここでは一戦目太刀&ランス、二戦目大剣&チャアクでやっていますが、これが最適解というような類の話ではなく、特に一戦目に関しては正直かなり武器の自由度は高そうです。

 

 

 

続きを読む

by くま tamago.jpg


MH:Wの狩猟笛の立ち回りについて考察。

(2018年3月時点、バージョンアップ前に測ったものです)

 

狩猟笛によるダメージは、大きく以下に分けられる。
・[通常攻撃]によるダメージ
・[演奏攻撃+衝撃波]によるダメージ
・旋律効果による間接的なダメージ上昇

とりあえず、[通常攻撃]と[演奏攻撃+衝撃波]について、モーション値/単位時間で比べてみた。

結論から言うと、普通に殴るよりも[演奏+衝撃波]のが一回り上回ってくる感じ。
旋律効果のためだけではなく、ダメージを稼ぐために「演奏攻撃で殴る」と良いのかも。

 

 

 

 

 

今のところやってみてる感じだと、
「殴りながら旋律を溜め、コンボフィニッシュ的な感じで演奏攻撃に繋げていく」
とかで結構いけてるような気が。
このやり方だと旋律効果もどんどん発動するので、旋律のチョイスもなかなか奥が深そう。

 

オススメ連携は、三音以上の旋律を作ってからの
[演奏→重ね掛け後方演奏→旋律なし回避]
(R2→   ↓R2  →楽器が鳴る前に×連打)

 

スタン値や減気値も通常攻撃より高いので、頭付近にガッツリ当てられると良さそう。

ただ、衝撃波や重ね掛け後方演奏が外れるとかなりダメージが落ちてしまうので、当て勘は必要かも。

 

 

 

 


以下、[通常攻撃]と[演奏攻撃+衝撃波]を比べた計測データともうちょっと詳しい分析

[t]は単位時間を表す。

 


続きを読む

1

 

 

にほんブログ村 ゲームブログ モンスターハンター4へ
ブログランキング参加中クェ!

アーカイブ
【PR】