くま

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【狩猟感謝祭】ガジャブーのお面作ってみたよ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回

 

 

 

◎△×■!!(良いお面ができたぞ!!)

 

…ということで、狩猟感謝祭2018自主制作作品にてガジャブーのお面みたいなやつを展示させていただきました!

 

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熱い!暑かったね!

幕張メッセまでの道中すごく暑かった!!!!

てか、今ブログ書いてる瞬間もめっさ暑いけど!!!

ほんと、もう!

夏てサイコー!!!

 

サイコー!?

最高!?

そう、最高のお面……もとい、ガジャブーのお面の話なんです。

 

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マム・タロト、近接2人狩りで2戦目クリアするやつです。

ある程度かるーく回せるようになってきたので、やり方おば
一戦目は破壊王で部位破壊をし、二戦目に角狙い
二戦目時は追跡レベルLv3、報酬は金3枠もらえます。

一応ここでは一戦目太刀&ランス、二戦目大剣&チャアクでやっていますが、これが最適解というような類の話ではなく、特に一戦目に関しては正直かなり武器の自由度は高そうです。

 

 

 

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MH:Wの狩猟笛の立ち回りについて考察。

(2018年3月時点、バージョンアップ前に測ったものです)

 

狩猟笛によるダメージは、大きく以下に分けられる。
・[通常攻撃]によるダメージ
・[演奏攻撃+衝撃波]によるダメージ
・旋律効果による間接的なダメージ上昇

とりあえず、[通常攻撃]と[演奏攻撃+衝撃波]について、モーション値/単位時間で比べてみた。

結論から言うと、普通に殴るよりも[演奏+衝撃波]のが一回り上回ってくる感じ。
旋律効果のためだけではなく、ダメージを稼ぐために「演奏攻撃で殴る」と良いのかも。

 

 

 

 

 

今のところやってみてる感じだと、
「殴りながら旋律を溜め、コンボフィニッシュ的な感じで演奏攻撃に繋げていく」
とかで結構いけてるような気が。
このやり方だと旋律効果もどんどん発動するので、旋律のチョイスもなかなか奥が深そう。

 

オススメ連携は、三音以上の旋律を作ってからの
[演奏→重ね掛け後方演奏→旋律なし回避]
(R2→   ↓R2  →楽器が鳴る前に×連打)

 

スタン値や減気値も通常攻撃より高いので、頭付近にガッツリ当てられると良さそう。

ただ、衝撃波や重ね掛け後方演奏が外れるとかなりダメージが落ちてしまうので、当て勘は必要かも。

 

 

 

 


以下、[通常攻撃]と[演奏攻撃+衝撃波]を比べた計測データともうちょっと詳しい分析

[t]は単位時間を表す。

 


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お久しぶりなの。
くまなの。
明けましておめでとうなの。

 


今日は節目の元旦ということで、モンスターハンターの10年間を振り返ってみたいと思うの。
亜種、季節、昼夜、水中、段差やジャンプ……これまでたくさんの新要素が追加導入されてきたモンスターハンター。
20周年目指して駆け出したモンスターハンターを、今回は特にその肝であるアクション性の変遷という面で見ていきたいと思うの。

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およそ10年前。
2003年夏
「オイ、聞いたか? ドラゴンを忠実に再現したハードファンタジーのネットゲームが出るらしい」
「くまっ!? …ほう、それはいかんざきィ」
それがモンスターハンターとの最初の出会いだったくま。

 

10th01

 

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