演奏攻撃

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by くま tamago.jpg


MH:Wの狩猟笛の立ち回りについて考察。

(2018年3月時点、バージョンアップ前に測ったものです)

 

狩猟笛によるダメージは、大きく以下に分けられる。
・[通常攻撃]によるダメージ
・[演奏攻撃+衝撃波]によるダメージ
・旋律効果による間接的なダメージ上昇

とりあえず、[通常攻撃]と[演奏攻撃+衝撃波]について、モーション値/単位時間で比べてみた。

結論から言うと、普通に殴るよりも[演奏+衝撃波]のが一回り上回ってくる感じ。
旋律効果のためだけではなく、ダメージを稼ぐために「演奏攻撃で殴る」と良いのかも。

 

 

 

 

 

今のところやってみてる感じだと、
「殴りながら旋律を溜め、コンボフィニッシュ的な感じで演奏攻撃に繋げていく」
とかで結構いけてるような気が。
このやり方だと旋律効果もどんどん発動するので、旋律のチョイスもなかなか奥が深そう。

 

オススメ連携は、三音以上の旋律を作ってからの
[演奏→重ね掛け後方演奏→旋律なし回避]
(R2→   ↓R2  →楽器が鳴る前に×連打)

 

スタン値や減気値も通常攻撃より高いので、頭付近にガッツリ当てられると良さそう。

ただ、衝撃波や重ね掛け後方演奏が外れるとかなりダメージが落ちてしまうので、当て勘は必要かも。

 

 

 

 


以下、[通常攻撃]と[演奏攻撃+衝撃波]を比べた計測データともうちょっと詳しい分析

[t]は単位時間を表す。

 


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